Musica: Contrapunto

El contrapunto se refiere a una parte de la teoría musical que estudia la técnica que se utiliza para componer música polifónica mediante el enlace de dos o más melodías (también voces o líneas) independientes que se escuchan simultáneamente. El término contrapunto deriva de “punctum contra punctum”,”nota contra nota” o “melodía contra melodía” y por sí mismo describe el pasaje musical consistente en dos ó más líneas melódicas que suenan simultáneamente. En el canto gregoriano de la Edad Media las notas se escribían como puntos o “puncta”
La Esencia Lógica de la Programación

El estudio de la Lógica de Programación no exige ningún conocimiento previo de computadores ni de tecnología en general, tampoco exige la presencia de algún lenguaje de programación específico aunque no puedo negarle que éste podría permitirle, solo después que usted maneje bien los conceptos de lógica de programación, implementar y ver convertida en realidad las soluciones lógicas a sus objetivos.
Manual Diseño de Circuitos Impresos

CONTENIDO Y DESCARGA DEL MANUAL DE DISEÑO DE CIRCUITOS IMPRESOS
Diseño de Circuitos Impresos
USAC – Facultad de Ingeniería
DISEÑO DE CIRCUITOS IMPRESOS POR MEDIO DE ACETATO
Programa
de diseño de circuitos impresos en este caso el Eagle
Cadsoft
Placa
de cobre
Acido
Férrico
Barreno
y broca de 1/32” y 1/16”
Acetato
Una
plancha común y corriente
Recipiente
plástico
Herramientas
Varias (tijera, sierra, martillo, clavo y prensa)
Primer Paso
Dseñaremos el esquemático de nuestro circuito
Después de los arreglos respectivos logramos nuestro diseño
Vista inferior
Vista superior
Vista con los componentes
Segundo Paso
Impresión de diseño
Impresión acetato
Ingenieria de Petroleo, Perforacion, Fundamentos

Descripción
1. Introduccion -
2. perforacion -
3. equipo de perforacion -
4. personal de equipo de perforacion -
5. problemas -
6. cable de perforacion -
7, tonelada milla -
8. malacate -
9. sarta de perforacion -
10. conjuntos de fondo BHA
11. control de pozos
Pesca y Piscicultura en Agua Continentales de America Latina
Descripción
La ictiofauna de América Latina y su distribución geográfica
La producción en las comunidades ícticas de los grandes sistemas
latinoamericanos y su ecología
El río magdalena
El río Orinoco
El río Amazonas
El río San Francisco
El Lago Titicaca
El río Paraná
la migración de los peces y su influencia en la productividad
pesquera de los grandes rios
Métodos estimulantes del desove
Actividad pesquea en los distintos países latinoamericanos
Factores negativos
Las principales especies
Otros productos de aguas continentales
Peces ornamentales
Crustáceos
Moluscos
Ranas
100 Formas de Animar Grupos: Juegos para Usar en Talleres

La Alianza Internacional contra el VIH/SIDA (la Alianza) es una organización no gubernamental que apoya a comunidades en países en vías de desarrollo para hacer una contribución significativa en la prevención del VIH, atención al SIDA y apoyo a niños afectados por la epidemia. Desde su creación en 1993, la Alianza ha dado apoyo financiero y técnico a ONGs y OBCs de más de 40 países. Además, la Alianza promueve buenas prácticas en comunidades de sus respuestas hacia el VIH/SIDA, más en líneas generales a través de evaluaciones, investigaciones de operaciones, el desarrollo de materiales y herramientas para entrenamiento así como también de actividades para políticas y cabildeo.
100 Formas de Animar Grupos: Juegos para Usar en Talleres, Reuniones y la Comunidad es parte de una series de recursos que la Alianza está desarrollando para estimular la participación en la práctica. Es una compilación de técnicas de animación, rompehielos y juegos que pueden ser usados por cualquier persona que esté trabajando con un grupo de personas, ya sea en un taller, en una reunión o en la comunidad.
¿Por qué usar técnicas de animación?
Los facilitadores usan juegos por varias razones diferentes, inclusive para ayudar a que las personas se conozca unas a otras, incrementando los niveles de energía o entusiasmo, estimulando el desarrollo de equipos o haciendo que la gente piense sobre un problema en particular. Los juegos que ayudan a que las personas se conozcan entre sí y que ayudan a relajarse se llaman rompehielos. Cuando la gente se ve somnolienta o cansada, las técnicas de animación pueden ser usadas para hacer que la gente se mueva y para darles más entusiasmo. Otros juegos pueden ser usados para ayudar a pensar a las personas sobre problemas y puede ayudar a solucionar problemas que las personas puedan enfrentar cuando trabajan juntas. Los juegos también pueden ayudar a que la gente piense creativa y lateralmente.
Esta guía incluye todos estos tipos diferentes de juegos – en ningún orden en particular – y los facilitadores pueden escoger aquellos que sean más apropiados para sus propósitos y contextos específicos.
Autodisciplina en Diez Días – Theodore Bryan

Autor: Theodore Bryan
La Autodisciplina es un proceso que se puede enseñar y aprender. Alguien que aprende el proceso puede aplicarlo en cualquier situación elegida. La autodisciplina no es un rasgo de la personalidad, no es un “Tengo autodisciplina.” Es una habilidad, es un “Yo utilizo la autodisciplina.”
El uso de esta habilidad, como el uso de cualquier otra habilidad, se vuelve más fácil con la práctica. Y cada vez que la usas, la practicas.
¡Entonces usa con regularidad lo que has aprendido, ocasionalmente refresca tu conocimiento, y disfruta de tus logros!-








